ゲーム制作

【RPGツクールMZ】滑る床・移動タイルの作り方【リージョンタイル、地形タグ】

サンプルデータ配布あり。作り方はイベント、リージョンタイル、地形タグの3パターン。イベントは狭く限定的な範囲向け。リージョンは広い範囲の滑る床向け。地形タグは広い範囲の動く床向け。イベント以外は並列処理を使うので重い。対策はスイッチなどでON/OFF切り替え。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】アイテムを使ってドアを開ける方法【鍵付きドア,作り方】

イベント編集モード → Ctrl+2でドアを制作。条件分岐で特定のアイテムを持ってるかの条件分岐を制作可能。鍵を消費する場合はアイテムの増減よりアイテムを減らす処理を設定。またブログではドアワープを無くす方法やドアを再使用する方法を解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】宝箱からアイテムやお金を出す方法【ランダム、条件分岐】

イベント編集モード → Ctrl+3で宝箱を制作可能。アイテム、武器、防具の中身はデータベースで設定可能。また変数の乱数機能で中身をランダムに出したり、金額をランダムに設定することができます。こちらの設定方法を画像付きで解説。
音楽

【逆変換】画像から音を作り、ステレオグラムに表示させる方法【ARSS,使い方】

The ARSSというツールを使用し、画像から音を作る方法、作った音をAudacityで表示方法などを解説。綺麗に作るコツはなるべく真ん中の帯域を使う事です。つまり画像の上下を避ける事。またARSSのライセンス問題やInsight 2やMMultiAnalyzerでの見え方の違いも紹介。
個人事業

【確定申告】LoopMastersアフィリエイト売上を仕訳し帳簿付けする方法【Plugin Boutique】

Plugin Boutiqueなどのアフィリエイトで入った収益の帳簿付け方法を解説。売上額はレポートの所から確認。Advanced Searchで期間を指定し、1ヶ月単位まとめた.csvが生成できます。あとはTTBの値を使って円換算で収益を出す。
個人事業

【確定申告】外貨取引を仕訳し帳簿付けする方法【為替差益、損益計算】

ドル、ユーロ、ポンドなどの外貨は、支払や収益の受け取りなどの取引があるごとに手持ちのお金で為替の違いを計算して価値を揃える必要があります。これが為替損益計算です。お金が増えてプラスの時が為替差益、お金が減ってマイナスの時が為替損失。こちらの処理を解説
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】3マスドアの作り方【当たり判定、アニメーション】

画像で3マスドア画像を設定すると3マスのドアが表示されます。が、当たり判定は1マスです。こちらの対処法は透明なドアを左右に配置。ドアの動作はスイッチを置いたイベントの処理で行います。アニメーションはキャラクターと同様に向きで制御。こちらを解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】ステージマップの作り方【重ね順、素材の読み込み】

土台はサンプルマップorダンジョン生成で用意、マップ編集モードで任意の形に編集、重ね順の基本はA → B → Cタイル、レイヤーを設定して塗ると好きな重ね順に変更できるアニメーションの配置はAのアニメタイルorイベントの配置。などのマップ生成の操作を解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】読める看板を作る方法【上向き、条件分岐、設定】

読める看板は看板画像の手前にイベントを作成。上向きの時のみ表示される条件分岐を作ると設定できます。これはフロー制御 → 条件分岐... → 3ページのキャラクターで設定できます。あとは表示する文字を入れるだけ。こちらの手順を画像付きで解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】セーブクリスタルを作る方法【色変更、表示設定】

クリスタルの画像はイベント → 画像で設定。セーブ処理はイベントで設定。イベント画像はキャラクターと同様に向きの概念があります。なので向きの設定を行わないと話す角度で色が変わる表示バグが発生。対処法は向きの固定や足踏み、移動ルート設定など。こちらを解説。
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