はじめに
今回はBlender4.0でMatCapの作成ガイドの作り方を解説します。
Mat Capは3DCGの質感表現で使われる球体に質感を描画した画像です。
↓こんな感じの画像です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/4374532bd8d419e26af11033e9280603.jpeg)
こちら作るための土台を今回作ります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-30-5.jpg)
ちなみに、この素材で良ければこちらよりDLして使ってください。
↓(CC 0)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/MatCap_Guid.png)
この記事は分割数を変えたいといった特別な事情がある人向け。
Blenderでガイド作成
Blenderを立ち上げ。
Shift+Aキー。
メッシュ → 「UV球」を作成。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-06-4.jpg)
Shift+A → 「カメラ」も作成。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-07-5.jpg)
カメラを選択。
オプジェクトプロパティ → 位置をY-5、回転をX90°、それ以外を0に設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-08-5.jpg)
出力プロパティ → フォーマットを開きます。
画像サイズを2048×2048pxなどに設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-09-5.jpg)
正方形の枠で、球を正面から見た状態になります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-10-5.jpg)
Ctrl+Alt+Qキーで4分割表示。
裏側のメッシュを削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-11-5.jpg)
正面だけの球を選択。
モディファイアプロパティ → モディファイアを追加。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-12-5.jpg)
生成 → ワイヤーフレームを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-13-5.jpg)
幅を「0.005」などに設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-14-6.jpg)
カメラを選択。(外側の点線)
オプジェクトデータプロパティ → レンズ → タイプを「平行投影」に変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-15-5.jpg)
球を選択。
Sキーで拡大。
大体の位置で1度クリックして確定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-16-5.jpg)
もう一度Sキーで拡大縮小。
Shift+マウス移動で微調整。
球の端がフレームに接するギリギリまで拡大します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-17-5.jpg)
レンダープロパティ → フィルム → 透過にチェックを入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-18-5.jpg)
この状態でF12キー。
レンダリング。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/re-01-1.jpg)
すると、うっすらグレーの線が現れます。
これを画像 → 名前を付けて保存。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-20-5.jpg)
形式は「PNG」にします。
からーが「RGBA」になってる事を確認。
この状態で保存。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-21-5.jpg)
これでガイド線が完成です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-22-4.jpg)
Clip Studio Paintで調整
あとは任意のペイントソフトで調整します。
私はClip Studio Paintを使ってます。
色々試しましたが、結局このソフトに帰ってくるので2Dはこれがおすすめ。
![](https://www18.a8.net/0.gif?a8mat=3HQXIN+4YM29E+3AP2+63OY9)
Clip Studio Paintを立ち上げ。
ドラッグ&ドロップで画像を読み込みます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-23-4.jpg)
こちらの色を調整します。
レイヤー → 新規色調補正レイヤー → トーンカーブを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-24-5.jpg)
Redを開き、下図のようなカーブを描き色を塗ります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-25-4.jpg)
あとはレイヤー → 新規色調補正レイヤー → 色相・明度・彩度で色味を調整します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-26-4.jpg)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/02/pd0ogJ64_400x400-150x150.jpg)
※色相・明度・彩度は色のかけ算的変化です。
最初の彩度が0だといくら彩度を上げても色が載りません。
なので、最初にトーンカーブで元となる彩度(色)を無理やり作りました。
任意の設定で色を作ります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-27-4.jpg)
レイヤーでShift+クリック → 複数選択。
レイヤー → 選択中のレイヤーと結合を実行。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-28-4.jpg)
あとはこの球をCtrl+C → Ctrl+Vで複製。
90度回転。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-29-5.jpg)
背景を暗くして確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-30-5.jpg)
これで、MatCap用のガイド線が完成です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/MatCap_Guid.png)
これに任意の描画を加えます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/10/image-55-4.jpg)
あとはデッサン力+2Dペイントの使用力の問題…。
まとめ
今回はBlender4.0を使ってMatCap作成用ガイド線の作り方を紹介しました。
・球とカメラを用意
・球をワイヤーフレーム表示にして、正面から見て撮影
・この画像を元に2Dソフト微調整
また、他にも3DCGについて解説してます。
ぜひ、こちらもご覧ください。
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