3DCG 【Blender3.1】法線マップの設定方法 ノーマルマップの素材の用意からノードで割り当てる方法、割り当て方の設定方法を解説。 この記事を見る事でBlenderでの法線マップの基本操作を習得することができます。 2022.02.09 3DCG
3DCG 【Unity】UTS2.0でモデルが透ける時の対処法 VRChatなどで使われるUTS2.0シェーダーでモデルが透けて見える時の対処法を解説。 これは複数の透過マテリアルを設定したことで起こります。 Stencil No.を変えることで対処できます。 2022.02.08 3DCG
3DCG 【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事) VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。 この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装 既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法8/VRChatへの実装 改変したモデルのInspectorをコピーしてVRChatに素早くアップする方法を解説。 Blenderなどで編集してUnityに読み込んだことを想定して紹介します。 アバター改変やモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法7/アニメーション修正 シェイプキーを追加したモデルのアニメーションデータを修正する方法を解説。 この処理を行わないと追加したシェイプキーが出たままになります。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法6/Inspector設定 読み込んだモデルのInspectorを設定する方法を解説。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法5/Unityへの読み込み 複数回に分けてRChatアバターの表情シェイプキーの改変方法を紹介。 第5回はBlenderで改変したモデルをUnityに読み込む方法を解説。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法4/シェイプキーの修正 Blenderで編集したモデルのシェイプキーの修正方法を解説。 これを行う事でメッシュデータを綺麗に整える事ができます。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG
3DCG 【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法3/スカルプトで頂点編集 スカルプトでシェイプキーの頂点を編集する方法を解説。 これでポリゴンの流れを整えることができます。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。 2022.02.06 3DCG