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Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす

パーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。
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Blender3.0/テキストのポリゴンを綺麗にする方法

具体的な方法は3つ。解像度を下げる、多角形を許容して張り直し、すべて四角ポリゴンになるよう張り直し。
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3DCGのUV節約方法

UVの節約法は主に4つ。 UV重ねる、半分だけ作る、テクスチャ密度を変える、わざと歪ませる。 この4つについて解説。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。
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【Blender3.0】Dynamic Skyの使い方

Dynamic Skyを使った空の作成方法について紹介。空を生成してライティングできるツールです。
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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
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Blender3.0 テキストの使い方/日本語入力、厚みづけなど

テキストの作成~基本的な使い方を紹介。日本語入力、字間と行間の調整、カーブに添わす、厚み付けなど。
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Blender UV展開の注意点

UV展開で注意する事は4つです。 ストレッチ、テクスチャ密度、UV同士の距離、シームの位置。 この4つについて解説しました。
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CapsLockをCtrlキーとして扱う方法/windows10

キーリマップツールを使います。ChgKey15の使い方を紹介。一度登録すると便利で操作性が上がります。
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【Blender3.0.0】簡単IBLライティング / Easy HDRIの使い方

BlenderでIBLの設定法を紹介。 Easy HDRIを使い、簡単にプロ級のライティングを作成。
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