3DCG Blenderのマテリアル設定/基本操作法 Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。 またPBRやレンダリングの設定も解説してます。 2021.10.19 3DCG
個人事業 / Business もっと早く知りたかった! Youtubeを半年以上続けて得た学び Youtubeを半年間運用して『もっと早く知りたかった!』と思う事を紹介しました。 2021.10.17 個人事業 / Business
3DCG UTS2.0のPBRテクスチャ設定 UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。 2021.10.14 3DCG
個人事業 / Business Youtubeのチャンネル登録者数が200人になった時の話 Youtubeのチャンネル登録者が200人になった時の体験談や学びをまとめました。 2021.10.13 個人事業 / Business
3DCG Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法 今回はBlenderで反射や透過・正しい色が出ない時の対処法を紹介しました。 これはレンダリングという画像の表示設定が悪影響してるからです。 Blenderには画像をどう表示させるかという計算を設定する箇所がいくつもあります。 2021.10.12 3DCG
個人事業 / Business Youtubeのチャンネル登録者数が100人になった時の話 Youtubeのチャンネル登録者が100人になった時の体験談や学びをまとめました。 2021.10.10 個人事業 / Business
3DCG VRChatで使えるクリスタル表現 / UnlitWF Gem 今回はVRChatで使えるクリスタルの表現方法を紹介致します。 クリスタル表現にはUnlitWFのGemシェーダーを使います。 こちらの導入から設定方法までを解説します。 2021.10.07 3DCG
3DCG Blender透過しない時の対処法 今回はBlenderでマテリアルが透過しない時の対処法を紹介しました。 Blenderは2.8以上、レンダーエンジンはEeveeを使用。 Blenderの透過はマテリアルのノードとブレンドモードの2か所を設定する事が必要です。 2021.10.05 3DCG