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VRChat

【VRChat】イベントを開く方法

VRChatでイベントを開くために必要な企画 → 告知 → 開催までの一連の流れについて解説。 イベントを開きたい方はぜひご覧ください。
VRChat

【VRChat】イベントワールドの作り方

イベントを開くための最低限のワールドを作る方法を解説。 ワールド制作初心者の方やイベントを開きたい方はぜひご覧ください。
VRChat

【VRChat】ワールドにBGMを追加する方法

VRChatのワールドにBGMを追加するためのツールの導入 → 素材の入手 → VRChatへの導入 → クレジット表記までの一連の流れを解説。 ワールド制作初心者向けの内容です。
VRChat

【VRChat】ワールドのサムネイルを任意の画像に設定する方法

VRChatのワールドのサムネイルを差し替える為のツールの導入 → 素材の作成 → VRChatへの導入までの一連の流れを解説。 ワールド制作初心者向けの内容です。イベントなどでワールドを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
VRChat

【VRChat】ピースサインの修正方法【ValveIndex】

Valve Indexのピースサインを正しい形に修正する方法を解説。 この記事を見る事でGesture Layerの使い方、Valve Indexの手のトラッキングの無効化、ハンドサイン入力によるアニメーション再生の方法が学べます。
VRChat

【VRChat】パイメニューでピースサインを出す方法(Gesture)

Avatar3.0のGesture Layerを使って手の形のアニメーションを再生する方法を解説。 これを見る事でGesture Layerの使い方、パイメニューのToggle入力の設定方法が学べます。
3DCG

【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方

Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで

Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。 キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。 3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。
3DCG

【Affinity Designer】カーブで形を作る方法

ジオメトリとペンツール+シンボルを使ったカーブの作成方法を紹介。 この記事を見る事で具体的なカーブの作り方を習得できます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
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