モデル

3DCG

【Blender3.3】目の作り方【3Dキャラモデル制作04】

Blender3.3を使用したキャラクターの目の作り方を解説。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.3】ケモミミの作り方

カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。
3DCG

【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法

アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。
VRChat

【VRChat】ワールドにPolyhavenのモデルを追加する方法

VRChatのワールドにPolyhavenのモデルをDLして読み込み配置する方法を解説。 Polyhavenは無料で使える高クォリティの3D素材サイトです。 VRChatのワールドに家具を追加したい方はぜひご覧ください。
VRChat

【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
VRChat

BaseLayerを設定する上での注意点・ぺた座りの実装方法

注意点は頭の高さです。立ち状態=100%とするとき、しゃがみ=60%、伏せ=35%の位置で頭が固定されます。 今回はこちらの詳細としゃがみ~伏せの間の高さのアニメーションの実装方法としてぺたん座りの実装方法を紹介しました。
VRChat

【VRChat】アバターの歩き動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの歩き動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の歩き方の改善や浮遊(ホバー)した状態で移動するといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターの伏せ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの伏せ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の伏せ方の改善や伏せ時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity2019】VRChatアバターをアップロードする方法

初心者向けにUnityでアバターをアップロードする方法を解説。 VRChatにアバターをアップロードしたい方やSDKの使い方にお悩みの方はご活用ください。
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