3DCG 【UE5】平面を作成し、マテリアルで色付けする方法【Unreal Engine】 平面は「立方体+」ボタンで作成。マテリアルは「コンテンツドロワー」を右クリックで作成。色付けはマテリアルをダブルクリックで編集→「Constant3Vector」を使って色を設定。マテリアルの割り当ては3Dビューのモデルにドラッグ&ドロップ。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】マテリアルにテクスチャを読み込む方法【Unreal Engine】 テクスチャはコンテンツドロワーに画像をドラッグ&ドロップで読み込み。マテリアルには「Texture Sample」を使うって設定。 マテリアルエクスプレッションテクスチャベースのTextureで画像を使えるようにできます。こちらの操作方法などを解説り 2023.08.26 3DCG
個人事業 【副業】ブログを書く人におすすめしたい本とツール紹介 ブログを書く上で役に立つライティングとデザインのおすすめ書籍とアイキャッチなどの作成ツールを紹介。 タイトルや文章の書き方、デザインの色の決め方などの参考にご覧ください。 2022.06.02 個人事業
VRChat 【VRChat】イベントを開く方法 VRChatでイベントを開くために必要な企画 → 告知 → 開催までの一連の流れについて解説。 イベントを開きたい方はぜひご覧ください。 2022.04.13 VRChat
VRChat 【VRChat】イベントワールドの作り方 イベントを開くための最低限のワールドを作る方法を解説。 ワールド制作初心者の方やイベントを開きたい方はぜひご覧ください。 2022.04.13 VRChat
VRChat 【VRChat】ワールドにBGMを追加する方法 VRChatのワールドにBGMを追加するためのツールの導入 → 素材の入手 → VRChatへの導入 → クレジット表記までの一連の流れを解説。 ワールド制作初心者向けの内容です。 2022.04.13 VRChat
VRChat 【VRChat】ワールドのサムネイルを任意の画像に設定する方法 VRChatのワールドのサムネイルを差し替える為のツールの導入 → 素材の作成 → VRChatへの導入までの一連の流れを解説。 ワールド制作初心者向けの内容です。イベントなどでワールドを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.04.13 VRChat
3DCG 【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方 リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。 2022.04.09 3DCG
VRChat 【VRChat】ピースサインの修正方法【ValveIndex】 Valve Indexのピースサインを正しい形に修正する方法を解説。 この記事を見る事でGesture Layerの使い方、Valve Indexの手のトラッキングの無効化、ハンドサイン入力によるアニメーション再生の方法が学べます。 2022.03.25 VRChat
VRChat 【VRChat】パイメニューでピースサインを出す方法(Gesture) Avatar3.0のGesture Layerを使って手の形のアニメーションを再生する方法を解説。 これを見る事でGesture Layerの使い方、パイメニューのToggle入力の設定方法が学べます。 2022.03.25 VRChat