3DCG 【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法 オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
VRChat 【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ) Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。 2022.03.25 VRChat
VRChat 【VRChat想定】呼吸アニメーションの使い方 Avatar3.0でVRCアバターに呼吸アニメーションを追加する方法とそのツールの使い方を解説。 アバターに呼吸の動きを追加させたい方はぜひご覧ください。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法 Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。 2022.03.25 3DCG
3DCG Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。 2022.03.25 3DCG
VRChat 【VRChat】末端ボーンでPhysBone設定できない時の対処法 PhysBoneは枝分かれしたボーンの場合エラーが起こります。 対処法は終了地点のボーンの追加です。 Endpoint Positionを使ってこちらを設定する方法について解説しました。 2022.03.10 VRChat
VRChat 【VRChat】PhysBoneの設定方法・Componentについて PhysBoneとColliderの2つの設定要素について解説しました。 この記事を見る事でパラメーターについて詳しく知ることができます。 PhysBoneを1から設定したい方はご覧ください。 2022.03.09 VRChat
VRChat 【VRChat】幽狐さんをPhysBoneに対応させる方法(β版) PhysBone対応させようとした際、幽狐さんだけ様々なエラーが出ます。 こちらの治し方について解説。 Blenderでリーフボーンを追加して書き出し+HierarchyでのPhysBoneの割り当て方の変更で治ります。 2022.03.08 VRChat
VRChat 【VRChat】アバターをPhysBoneに対応させる方法(β版) UnityでのPhysBoneの導入方法~Dynamic Boneのパラメータ変換方法までを解説。 一般的なVRChatのモデルはこの方法で上手く行きます。 アバターをPhysBone対応させたい方はご覧ください。 2022.03.07 VRChat
VRChat 【VRChat】VRC上でのPhysBonesの使い方 PhysBoneとは何かという解説から、VRChat上で動かす方法、触れられる人設定、デバッグ用の水色ボーンの表示、その他細かな挙動について解説。 この記事を見る事でVRC上のPhysBoneの動作方法のほぼ全てが学べます。 2022.03.05 VRChat