幽狐

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【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法

BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。
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【VRChat】幽狐さんをPhysBoneに対応させる方法(β版)

PhysBone対応させようとした際、幽狐さんだけ様々なエラーが出ます。 こちらの治し方について解説。 Blenderでリーフボーンを追加して書き出し+HierarchyでのPhysBoneの割り当て方の変更で治ります。
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【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事)

VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。 この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装

既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法8/VRChatへの実装

改変したモデルのInspectorをコピーしてVRChatに素早くアップする方法を解説。 Blenderなどで編集してUnityに読み込んだことを想定して紹介します。 アバター改変やモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法7/アニメーション修正

シェイプキーを追加したモデルのアニメーションデータを修正する方法を解説。 この処理を行わないと追加したシェイプキーが出たままになります。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法6/Inspector設定

読み込んだモデルのInspectorを設定する方法を解説。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法5/Unityへの読み込み

複数回に分けてRChatアバターの表情シェイプキーの改変方法を紹介。 第5回はBlenderで改変したモデルをUnityに読み込む方法を解説。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法4/シェイプキーの修正

Blenderで編集したモデルのシェイプキーの修正方法を解説。 これを行う事でメッシュデータを綺麗に整える事ができます。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法3/スカルプトで頂点編集

スカルプトでシェイプキーの頂点を編集する方法を解説。 これでポリゴンの流れを整えることができます。 VRChat用のモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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