はじめに
今回は読み込んだモデルのInspectorを設定する方法を紹介。
既存の幽狐さんのモデルをお手本にしながらInspectorを設定します。
前回の記事はこちらをご覧ください。
Inspector設定
設定したいモデルをProjectのAssetsの所でクリック。
するとInspectorの設定が出てきます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/add-12.jpg)
Model
InspectorのModelを選択。
下記のように設定しApplyを押します。
・Inport Camerasのチェックを外します。
・Import Lightsのチェックを外します。
・Read/Write Enabledにチェックを入れます。
・Blend Shape NormalsをNoneに変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-35.jpg)
これでModelの設定が完了です。
Animation
InspectorのAnimationを選択。
設定したアニメーションが無い場合はImport Animationのチェックを外します。
Applyを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-37.jpg)
これでAnimationの設定が完了です。
Materials
InspectorのMaterialsを選択。
LocationをUse External Materials(Legacy)に変更。
Applyを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-38.jpg)
またはLocationをUse External Materialsに変更。
マテリアルを下記のように割り当て。
Applyを押してください。
(記事の更新1か月後ぐらいに発見しました。こっちの方が良いです。)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-82-1.jpg)
これでMaterialsの設定が完了です。
Rig
InspectorのRigを選択。
AnimationTypeをHumanoidに変更。
Applyを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-39.jpg)
Configure…を押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-40.jpg)
シーンが変更されたが保存されてませんという注意書きが出ます。
Saveを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/add-14.jpg)
これで人型の動きとボーンが連動するようになります。
右側の人型を見ながらボーンが正しい位置に入っているかを確認します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-41.jpg)
Inspectorでボーンを選択。
Sceneでボーンを動かすとボーンの位置を確認できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/Animation8-1024x572.gif)
Bodyを選択。
Upper Chestは幽狐さんの場合は入って無いようです。
それ以外で幽狐さんの場合は目立った破綻は起こりません。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-42.jpg)
Headを選択。
意図しない謎のボーンが入って無いかを確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-43.jpg)
JawにHairのボーンが入っていたのでNoneに変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/add-19.jpg)
Left Handを選択。
同様に確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-44.jpg)
Right Handを選択。
同様に確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-45.jpg)
Muscles & Settingsは特に触りません。
もし触ったかは下記のように設定して元に戻してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-46.jpg)
Per-Muscles Settingsの中身は下図の通り。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-47.jpg)
設定出来たらDoneを押します。(Mapping側でDoneを押しても大丈夫です。)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/01/image-48.jpg)
これでInspectorの設定が完了です。
まとめ
今回はUnityに読み込んだモデルのInspector設定を紹介しました。
次回はモデルの動きをVRChatで使うためのアニメーションを設定する方法を解説します。
こちらもご覧ください。
舌出し改変の全体像はこちらでまとめてます。
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