3DCG

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【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説

ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ジオメトリノードで頂点ウエイトを使う方法

頂点ウエイトを使xってオプジェクトをランダムに配置する方法を解説。 ジオメトリノードのグループ入力の追加方法などが学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
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【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
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【Blender3.2】メッシュを綺麗に整える方法

Edge Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。 これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。
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【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
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【VRChat】Avatar3.0の使い方(まとめ)

Avatar3.0を使うために必要な記事のリンクをまとめました。 UnityにVRChatアバターを読み込み設定するところから解説。 各種レイヤーの使い方、Typeの使い分けを学べます。
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【VRChat】アバターに装飾品を増やす方法

VRChatアバターにモデルを追加する+ボーンに追従させる方法を解説。 髪飾り、イヤリング、指輪などを追加したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】アバターのテクスチャ色改変方法

Clip Studio Paintを使った色改変の方法を紹介。 色相・彩度・明度の問題点とその対処法についても解説しています。 この記事でアバターの色改変方法、不自然な色の対処法を学べます。
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【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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