VRChat 【VRChat】Layerの違いについて【Avatar3.0】 Playable Layersの機能の違いについて解説しました。 公式ドキュメントと違う使い分けの考え方、FxとGestureは公式ドキュメントとの説明と実際の内容が異なる事などを解説。 2022.03.25 VRChat
3DCG 【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】 Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。 2022.03.25 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis) 非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。 2022.03.14 VRChat
VRChat 【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float) 非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。 2022.03.14 VRChat
3DCG 【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。 2022.03.05 3DCG
VRChat 【VRChat】Gesture Layerについて Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。 2022.03.05 VRChat
3DCG 【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ) アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点 注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方 Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG