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【VRChat】Layerの違いについて【Avatar3.0】

Playable Layersの機能の違いについて解説しました。 公式ドキュメントと違う使い分けの考え方、FxとGestureは公式ドキュメントとの説明と実際の内容が異なる事などを解説。
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【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】

Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。
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【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis)

非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。
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【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float)

非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。
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【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について

Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。
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【VRChat】Gesture Layerについて

Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。
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【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ)

アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。
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【Unity】Humanoidアニメの作り方【無料完結】

VRChatを想定してBlender+UnityでHumanoidアニメの作り方と設定方法を解説。
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【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点

注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。
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【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方

Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。
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