Blender

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【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで

Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。 キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。 3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Blender3.1】分離したボーンの作り方

分離したボーンとそれの親子関係を制御する方法を解説。 キャラクターを中心に幅広いモデル制作に役立ちます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ポーズをリセットする方法

ボーンを使ったポーズのリセットする方法を解説。 Blender初心者向けの内容です。 キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。
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【Blender3.1】ポーズの変え方

ボーンを使ったポーズの変え方を解説。 Blender初心者向けの内容です。 キャラクターアニメーションなどを作りたい方はご覧ください。
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【Blendeer3.1】ウエイト付き左右非対称のボーンを治し方

左右非対称になったボーンを治し方を紹介。 ウエイト付ボーンを間違って編集した事例を想定して進めます。 ヒューマノイドのボーン修正などにご活用ください。
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【Unity】シェイプキーの使い方

Unityでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。
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【Blender3.1】シェイプキーを左右で分けて対称化する方法

キャラクターの閉じ目を作る場合、シェイプキーは両目閉じたものを用意せず左右で分けて対称化たものを用意します。 こちらの作り方について解説。
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【Blender3.1】シェイプキーを使う上での便利技

知っておきたい便利技、シェイプキーを混ぜて使う、少数点を利用する、変化を元に戻すという3つについて解説。 シェイプキー作成が大幅に効率化できます。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】シェイプキー制作の注意点

爆発を起こさないための方法やミラーモディファイアの適用タイミング、適用後の操作方法について解説。 キャラクターモデルのシェイプキー制作にお役立てください。
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【Blender3.1】シェイプキーの使い方

Blenderでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。
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