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【VRChat】アバターのテクスチャ色改変方法

Clip Studio Paintを使った色改変の方法を紹介。 色相・彩度・明度の問題点とその対処法についても解説しています。 この記事でアバターの色改変方法、不自然な色の対処法を学べます。
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【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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【VRChat】まばたきの干渉回避方法

まばたきの途中で表情を変えても干渉しない対策方法について解説。 この記事を見る事でまばたきの干渉の挙動、VRCAvatarParameterDriver、リアルなまばたきの設定などが学べます。
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【VRChat】リップシンクの干渉対策

Write Defaultsを使わない方法と口が開いた表情でもリップシンクが動く方法の2つを解説。 この記事でリップシンク干渉の挙動、VRCAnimatorTrackingControlの使い方、リップシンク入力による条件分岐の方法が学べます。
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【VRChat】座りポーズ変更と高さの調整方法(Sitting)

VRChatの椅子オプジェクトに座った時のポーズと高さの調整方法を解説。 オリジナルの座りポーズの設定方法やロリアバターが椅子に埋まる問題の解決方法が学べます。
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【VRChat】アバターの色を段階的に変更する方法(Fx-Float)

色変更のアニメーションの作成とMotion Timeで再生フレーム位置を制御する方法を解説。 Radial → Floatの入力方法やFxLayerの使い方が学べます。
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【VRChat】パイメニューで武器を出し入れする方法(FX-Button-Toggle)

FxLayerとToggleとButtonを使って物の出し入れの方法を解説しました。 この方法を応用することで衣装などをの物の出し入れも設定できます。
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【VRChat】パイメニューのTypeとパラメーターについて(ボタンの形)

パイメニューのType、パラメータの内容、パラメーターの制御項目について紹介。 これを見る事でボタンの入力や円盤での%入力などの仕組みを理解して扱えるようになります。
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【VRChat】パイメニューで1つの表情を設定する方法(FX)

Fx Layerに1からアニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューの入力でアニメーションを再生する方法が学べます。
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【VRChat】エモートの追加・設定方法(Action)

SDK3のAction Layer使い方を解説。 立ち座りのエモート分岐、AFKモーションの設定方法が学べます。
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