Unity

VRChat

【VRChat】パイメニューで複数の表情を設定する方法(FX)

表情固定メニューテンプレートを使ってFxレイヤーに56個の表情アニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューから複数の表情を再生できるようになります。
3DCG

【Unity2019】VRChatアバターをアップロードする方法

初心者向けにUnityでアバターをアップロードする方法を解説。 VRChatにアバターをアップロードしたい方やSDKの使い方にお悩みの方はご活用ください。
3DCG

【VRChat】Missing Removerの使い方

Missingのスクリプトを外すツールを解説。 DynamicBone無しでVRCアバターを使いたい向けに書きました。 ご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターのしゃがみ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターのしゃがみ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存のしゃがみ方の改善やしゃがんた時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity】シェイプキーの使い方

Unityでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】シェイプキーを左右で分けて対称化する方法

キャラクターの閉じ目を作る場合、シェイプキーは両目閉じたものを用意せず左右で分けて対称化たものを用意します。 こちらの作り方について解説。
3DCG

【Unity】DynamicBoneが分離する時の対処法

ボーンが分離する、上の階層の動きを引き継ぐといった不具合の対処法について解説。 これはボーンの構造が枝分かれになってる事で起こります。 こちらの対処法について今回紹介します。
3DCG

【Unity】UTS2.0でモデルが透ける時の対処法

VRChatなどで使われるUTS2.0シェーダーでモデルが透けて見える時の対処法を解説。 これは複数の透過マテリアルを設定したことで起こります。 Stencil No.を変えることで対処できます。
3DCG

【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事)

VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。 この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
3DCG

【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法9/アニメーション改変実装

既存の表情アニメーションを編集して新しい表情を作りVRChatに実装する方法を解説。 アバター3.0が設定されているけど編集できない。けれどもオリジナルの表情が欲しいという方向けの記事です。 表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
タイトルとURLをコピーしました