VRChat 【Valve Index】VR内でデスクトップ画面を表示する方法 VR内でデスクトップ画面を表示する方法を紹介。VRChatやメタバースの長時間作業などに役立ちます。 基本操作やウインドウの固定方法を解説しました。VRユーザーの方はぜひご活用ください。 2022.03.05 VRChat
VRChat 【Valve Index】無操作でコントローラーをオフにしない方法 コントローラーを無操作のまま放置した際に無操作オフにしないための設定を解説。 VRChatのjustなどにご活用ください。 2022.03.05 VRChat
VRChat 【VRChat】Gesture Layerについて Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。 2022.03.05 VRChat
3DCG 【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ) アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender.3.1】アニメーションの書き出し方 アクションをアニメーションデータとして書き出す方法を解説。 fbxファイルに同梱できます。 Blenderで制作したアニメーションを書き出したい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介 便利技は3つ『自動IK、Xミラー、ポーズのミラーコピー』 この3つについて紹介しました。 3DCGでアニメーションを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点 注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方 Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アクションの基本操作/作成から削除まで Blenderのアニメーションデータ『アクション』の基本操作を解説。 キーフレームアニメーションなどを保存するために必要な機能になります。 3DCGでモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.03.04 3DCG