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Blender 三角・多角ポリゴンの確認方法

Blenderで三角・多角ポリゴンの確認する2つの方法を紹介。 頂点数で選択、面を1つ選択してポリゴンサイド。
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VRChatアバターを作る上での制限について

VRChatアバターを作る上での制限を解説 ポリゴン数など自作アバター制作の目安となる制限の数字を紹介
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四画と三角ポリゴンの使い分け

基本は四角ポリゴンで作成。四角ポリゴンの弱点の"三角面の解釈問題"の克服に三角ポリゴンを使う。
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ZenUVの使い方

面の角度でモデルにシームを入れたりUV展開の操作を楽にするBlenderアドオンZenUVの使い方解説。
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Flares Wizardの使い方/Blenderでレンズフレア作成

高品質なレンズフレアを作成するBlenderの有料アドオン。 こちらの導入から使い方を紹介。
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ZenUVの導入方法

面の角度でシームを入れたりUV展開の操作を楽にするBlenderアドオンZenUVについて解説。
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Eyekの使い方 / テクスチャプロジェクションマッピング

BlenderでテクスチャプロジェクションマッピングができるEyekというアドオンの使い方を紹介
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【VRM】VRChatアバターの実写合成【無料・スマホアプリ】

VRChatアバターをVRM形式に変換しVRoid Hubにアップロード。Vismuthを使って実写合成。
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VRChatアバターのVRM 0変換方法【表情・揺れ物ボーン解説付き】

VRChatアバターのVRM変換方法を紹介します。VRMとは何かという説明からVRM形式への変換方法、VRM向けのシェーダーMToonの設定、表情と揺れ物ボーンの設定(SpringBone)とボーンの向きエラーで動かない時の対処法を解説。
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【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】

BlenderとClipStudioPaintを使った3DCGのテクスチャの描き方について紹介。
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