クリスタ/色調補正と色調補正レイヤーの違いについて

色調補正と色調補正レイヤー。この2つの違いとそれぞれの強み弱み、使い分け方について解説。

フォトバッシュが嫌い、ずるいと考える方へ

フォトバッシュは手段の1つ。ずるいかどうかは法律と権利者が決める。大切なのはどんな作品を作り伝えるか。

フォトバッシュ/コンセプトアートおすすめ参考書籍紹介

フォトバッシュやコンセプトアートといった絵作りに役立つ書籍を紹介。綺麗な絵を描きたい方はぜひ参考にしてください。 特に最初に紹介する3冊は創作の中で大きな影響を与えられた本なので強くおすすめできます。
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【Blender3.0】Dynamic Skyの使い方

Dynamic Skyを使った空の作成方法について紹介。空を生成してライティングできるツールです。

フォトバッシュ制作おすすめ素材サイト紹介

フォトバッシュ、マットペイント、コンセプトアート制作に役立つ写真合成におすすめな素材サイトを紹介。
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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
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Blender3.0 テキストの使い方/日本語入力、厚みづけなど

テキストの作成~基本的な使い方を紹介。日本語入力、字間と行間の調整、カーブに添わす、厚み付けなど。
個人事業

GPLライセンスのソフトで作った創作物は著作権保護可能かについて

BlenderなどがGPLライセンスです。こちらを使って作った創作物の著作権の扱いについて紹介。
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Blender UV展開の注意点

UV展開で注意する事は4つです。 ストレッチ、テクスチャ密度、UV同士の距離、シームの位置。 この4つについて解説しました。
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CapsLockをCtrlキーとして扱う方法/windows10

キーリマップツールを使います。ChgKey15の使い方を紹介。一度登録すると便利で操作性が上がります。
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