3DCG 【Blender3.1】厚みを付ける方法 厚みを付けるのはソリッド化モディファイアを使います。 こちらの使い方と適用タイミングについて解説。 面の向きの修正や裏表で違う形状を作るのに役立ちます。 ご活用ください。 2022.01.23 3DCG
3DCG 【Blender3.1】カメラの操作キーが覚えられない時の対処法 カメラ操作を1発で分かりやすく出来るキーは@キー。 『迷ったら@キー』と覚えるだけで一気に楽になります。 今回はこちらの使い方と、それ以外のカメラの操作や考え方について解説。 2022.01.23 3DCG
3DCG 【Blender3.1】選択したボーンに自動ウエイトを入れる方法 自動ウエイトを選択した1つのボーンにだけ入れる方法を解説。 ボーンウエイトの部分的な修正に役立ちます。 キャラクターモデルを中心に様々な用途で役立ちます。 ご活用ください。 2022.01.22 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法 スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。 2022.01.21 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイト全消去/初期化する方法 全消去はウエイトが制御しきれずどうしようもなくなったときに役立ちます。 これは頂点グループを全消去 → 再割り当てで出来ます。 この方法について今回詳しく解説しました。 2022.01.21 3DCG
3DCG 【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法 グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。 2022.01.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトをマスクして部分にだけ塗る方法 ペイントマスクの使い方を解説。面の選択、選択の解除方法について解説。 ウエイトペイントの操作性や作業効率の上昇に役立ちます。 2022.01.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトを塗りつぶす方法 塗りつぶしはウエイトを一度整理したりロボやメカのウエイト付けに役立ちます。 素早く綺麗にウエイトを塗りたい方はご覧ください。 ウエイトを塗りつぶすにはShift+Kもしくはグラデーションを使います。 この2つについて解説してます。 2022.01.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点を指定してウエイトを数値入力する方法 編集モードでウエイトは数値入力できます。 モデルのウエイトのバグ取りや数値確認に便利です。 注意点は複数の頂点を同時に編集できない事と辺と面選択では機能しない事。 この2つも含め今回解説しました。 2022.01.20 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法 ウエイトペイントするボーンの変更方法について紹介。 これを使う事でモデルを動かすためのボーンの動き方をより細かく調節できます。 ご活用ください。 2022.01.19 3DCG