はじめに
今回はUnityでモデルのシェイプキーを確認+操作する方法を解説します。
Blenderでシェイプキーが入ったモデルを作った前提で進めます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-28.jpg)
モデルの作り方とシェイプキーの基本的操作はこちらをご覧ください。
※Unityで新規シェイプキーを作ることはできません。
シェイプキーを作りたい方はBlenderで編集してください。
Unityでのシェイプキー利用
ファイル → エクスポート → FBXを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-15-1.jpg)
このような設定で.fbx書き出し。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-16-1.jpg)
Unityを開きます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-17-1.jpg)
Projectに.fbxファイルをドラッグ&ドロップで読み込み。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-18-1.jpg)
読み込んだProjectのデータをHierarchyにドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-19-1.jpg)
InspectorのBlendShapesを開きます。
ここからシェイプキーを利用することができます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-20.jpg)
ちなみにBoundsはシェイプキーで編集がかかった最大の大きさが設定されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/image-21.jpg)
まとめ
今回はUnityでのシェイプキーの使い方を解説しました。
その他のシェイプキーの操作はこちらで解説中。
こちらもご覧ください。
【Blender3.1】シェイプキー制作の注意点
【Blender3.1】シェイプキーの便利技
【Blender3.1】シェイプキーを左右で分けて対称化する方法
またシェイプキーを使ってVRChatモデルの表情を編集する方法も解説中。
ぜひこちらもご覧ください。
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