Blender

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【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法

ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。
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【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法

ソリッド化モディファイアとウエイトペイントを使う事でウエイトの量でモデルの厚みを作れます。 使いこなすと綺麗な立体を作れるようになります。 大変な操作ですが便利なのでご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点

VRChatなどの用途でゲームエンジン持っていく際の注意点について解説。 Blenderだと使える機能がUnityだと使えない事があります。 また複雑バグを軽減する方法について解説してます。
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【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。 ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。 若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。
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【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】髪の毛に綺麗なウエイトペイントする方法

キャラクターモデル制作に役立つ髪の毛のような長くつながった形状にウエイトを塗る方法を紹介。 グラデーションと自動正規化を組み合わせることで素早くウエイトを塗ることができます。
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【Blender3.1】ボーンを左右対称に入れる方法

ボーンを左右対称にする方と対象後のボーンの編集方法を解説。 キャラクターや動物など様々なボーン制作に役立ちます。
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【Blender3.1】左右対称のモデルの作り方

左右対称のモデルの作り方としてミラーの使用、対称軸の使用、対象化の修正方法の3つについて解説。
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【Blender3.1】もっと楽に視点操作を行う方法

修飾キー と中クリックを組み合わせることで一気に楽になります。 今回はこちらの操作方法について解説しました。 Blenderの視点操作にお役立てください。
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