3DCG 【Blender3.4】長い形状のUVを等幅で短冊状に分割する方法 1つの長い形状としてUV展開 → 短冊状に変換 → 展開後にシームを追加して分割を増やす → 面選択でUVを移動すると揃ったUVの大きさで分割することができます。こちらの具体的な方法を解説。 2022.10.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法 分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。 モデルを統合したい方や上手く統合できなかったという方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】オプジェクト統合でUVが消えた時の対処法 オプジェクト統合でUVが消える原因はUVマップの名前が違うものを結合したからです。 こちらの記事ではその対処法について紹介しています。UVが消えてしまった方はぜひご覧ください。 2021.12.24 3DCG
3DCG 【Blender3.1】宝石と台座のUV展開の方法 宝石と台座のUV展開する方法を紹介。傾いた面に対してビューを平行にして視線からUV投影する方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.24 3DCG
3DCG 【Blender3.1 】リボンなどの長い形状のUV展開の方法/テクスチャ制作 リボンのUVはそのまま行うと細長く曲がります。今回はこちらも対策方法について紹介。 この記事を見る事で無駄のないリボンのUVを制作できるようになります。 3DCGのリボンや長い物のUV展開でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.14 3DCG