VRC

VRChat

【VRChat想定】呼吸アニメーションの使い方

Avatar3.0でVRCアバターに呼吸アニメーションを追加する方法とそのツールの使い方を解説。 アバターに呼吸の動きを追加させたい方はぜひご覧ください。
VRChat

【VRChat】アバターに呼吸を追加する方法(Additive)

SDK3のAdditive Layer使い方紹介としてアバターに呼吸を設定する方法を解説。 この記事を見る事でAdditive LayerとメニューのRadial Puppetでの%入力の方法が学べます。 メタバース生活にぜひご活用ください。
VRChat

BaseLayerを設定する上での注意点・ぺた座りの実装方法

注意点は頭の高さです。立ち状態=100%とするとき、しゃがみ=60%、伏せ=35%の位置で頭が固定されます。 今回はこちらの詳細としゃがみ~伏せの間の高さのアニメーションの実装方法としてぺたん座りの実装方法を紹介しました。
VRChat

【VRChat】アバターの歩き動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの歩き動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の歩き方の改善や浮遊(ホバー)した状態で移動するといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターの伏せ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの伏せ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の伏せ方の改善や伏せ時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
VRChat

【VRChat】Playable Layersの使い方

Avatarr3.0と呼ばれるアバターの動作を設定するPlayable Layersの使い方を解説。 既存のアバターに動作や表情を追加したい、自作や改変したアバターを使いたい方はご覧ください。
3DCG

【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法

BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。
VRChat

【VRChat】Layerの違いについて【Avatar3.0】

Playable Layersの機能の違いについて解説しました。 公式ドキュメントと違う使い分けの考え方、FxとGestureは公式ドキュメントとの説明と実際の内容が異なる事などを解説。
3DCG

【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】

Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。
VRChat

【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis)

非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。
タイトルとURLをコピーしました