【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

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はじめに

今回はジオメトリーノードでランダム配置する方法を紹介します。
こちらの記事の簡易化+アップデートした内容になります。

ver3.2で追加されるジオメトリーノードの名前や種類が大きく異なりました。
(左=Blender3.0、右=Blender3.2)

なので今回改めて解説します。

ランダム配置する方法

配置したい形状(立方体)と配置する形状(球)を用意。
立方体を選択。

ウインドウの分割を増やします。
エディタータイプをジオメトリノードエディターに変更。

+新規を押します。

するとこのようなノードができます。

Shift+A → ポイント → 面にポイント配置を選択し追加。

Shift+A → インスタンス → ポイントにインスタンス作成を選択し追加。

Shift+A → 入力 → オプジェクト情報を選択し追加。

このようにノードを繋ぎます。

オプジェクト情報のスポイトを選択。

球を選びます。

すると球を立方体の形でランダム配置できます。

球を選択 → Tabキーで編集モード。
Sキーで拡大縮小。

これでランダム配置が完了です。

量は面にポイント配置の密度で変えることができます。

まとめ

今回はBlender3.2のジオメトリーノードでオプジェクトをランダムに配置する方法を紹介しました。
また、配置の密度を頂点ウエイトで制御する方法はこちらで解説中。

ぜひこちらもご覧ください。

コメント

  1. より:

    属性ランダム化はありますか?

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