キャラ

ゲーム制作

【RPGツクールMZ】キャラクター生成機能の使い方【書き出し,保存】

キャラ生成はアイコン、上下左右の歩行、倒れ、サイドビュー絵の4つを同時に作れます。書き出しは透過png。生成したキャラは2キャラ目製作かRPGツクールMZの終了で消えます。対策は設定の保存。2キャラ目以降は、前のシートをインポート → 上書き。
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【Blender3.3】耳の作り方【3Dキャラモデル制作06】

Blender3.3を使用したキャラクターの耳の作り方を解説。 3D Ear generatorを使います。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.3】まつ毛と眉毛の作り方【3Dキャラモデル制作05】

Blender3.3を使用したキャラクターの眉毛とまつ毛の作り方を解説。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.3】目の作り方【3Dキャラモデル制作04】

Blender3.3を使用したキャラクターの目の作り方を解説。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
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【Blender3.3】ウエイト転送で服にウエイトを塗る方法

データ転送モディファイアでウエイト転送の方法を解説。 スカートにウエイトを塗る方法やポリ割を変えるといった突き抜け対策に役立つコツが学べます。
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【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法

キャラにマスクとグラデーションを使った房ごとに綺麗にウエイトを塗る方法を解説。 自動正規化やスムーズ機能を使って綺麗に塗るコツが学べます。
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【Blender3.3】キャラの素体にウエイトを塗る方法

自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。 個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。
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【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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