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【Blender3.1】法線マップの設定方法

ノーマルマップの素材の用意からノードで割り当てる方法、割り当て方の設定方法を解説。 この記事を見る事でBlenderでの法線マップの基本操作を習得することができます。

【PC版クリスタ】おすすめショートカットキー設定と考え方

ショートカットキーをうまく設定すれば作業効率が大幅に上がり左手デバイスは不要になります。 おすすめのキー設定とその考え方について今回解説しました。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法8/VRChatへの実装

改変したモデルのInspectorをコピーしてVRChatに素早くアップする方法を解説。 Blenderなどで編集してUnityに読み込んだことを想定して紹介します。 アバター改変やモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】パイメニューの作り方【Avatar3.0】

Avator3.0のパイメニューの作り方~最低限動かすための処理の割り当て方について解説。 この記事を見る事でパイメニューを自由に作れるようになります。

【PC版クリスタ】筆圧の設定方法

PC版Clip Studio Paintでおすすめ筆圧設定の方法を解説。 綺麗な線画や入り抜きを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。
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【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法

Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法

VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】FBXモデルを読み込む方法

Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】FBXモデルの更新方法

fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。
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