3DCG 【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】 BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。 オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.03 3DCG
3DCG 【Unity】UTS2.0で綺麗な金属光沢の表現方法 VRChatでの利用を想定してジュエリー・貴金属のような綺麗な金属光沢を表現する方法を紹介しました。 Matcapの素材も配布してます。ジュエリーやアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.03 3DCG
3DCG 【Unity】UTS2.0で複雑な色の金属光沢を表現する方法 VRChatでの利用を想定して複雑なグラデーションが入った金属光沢を表現する方法を紹介しました。 ジルコニウムやチタンを使ったジュエリーやアクセサリーのような表現を作りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】ノーマルマップがシームの切れ目で反転する時の対処法 Unityで灰色の画像を変換した際、Create form Grayscaleにチェックを入れないと起こります。 今回はこのエラーの原因と解決法について紹介しました。 Unityを使う方や法線マップでお悩みの方はご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法 ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。ぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法 Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法 VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Unityで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルを読み込む方法 Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG