Unity

VRChat

【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float/Radial)

非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。
3DCG

【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について

Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。
VRChat

【VRChat】Gesture Layerについて

Avatar3.0のGesture Layerは公式の説明と実際の挙動が異なります。 この事について解説。 これを見る事で正しいLayerの使い分けやGesture Layerの問題点が学べます。
3DCG

【Unity】Humanoidアニメの作り方【無料完結】

VRChatを想定してBlender+UnityでHumanoidアニメの作り方と設定方法を解説。
VRChat

【VRChat】パイメニューで複数の表情を設定する方法(FX)

表情固定メニューテンプレートを使ってFxレイヤーに56個の表情アニメーションを設定する方法を解説。 これを使う事でパイメニューから複数の表情を再生できるようになります。
3DCG

【Unity2019】VRChatアバターをアップロードする方法

初心者向けにUnityでアバターをアップロードする方法を解説。 VRChatにアバターをアップロードしたい方やSDKの使い方にお悩みの方はご活用ください。
3DCG

【VRChat】Missing Removerの使い方

Missingのスクリプトを外すツールを解説。 DynamicBone無しでVRCアバターを使いたい向けに書きました。 ご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターのしゃがみ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターのしゃがみ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存のしゃがみ方の改善やしゃがんた時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity】シェイプキーの使い方

Unityでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】シェイプキーを左右で分けて対称化する方法

キャラクターの閉じ目を作る場合、シェイプキーは両目閉じたものを用意せず左右で分けて対称化たものを用意します。 こちらの作り方について解説。
タイトルとURLをコピーしました