Unity

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【Unity】アセットのプレビューが更新しない時の対処法

Prefabのアセットがマゼンタ(ピンク)色で更新されない時の対処法を紹介。 こちらを見る事でマテリアルを割り当てたPrefabアセットのプレビューを正しく設定することができます。
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【VRChat】複数モデルの色が合わない時の対処法/UTS2.0

UTS2.0シェーダーを使ったVRChatアバターモデルが環境光で色が合わない時の原因と対処法を紹介。 Unityで複数のモデルを導入して色がおかしい、違う、発色が違う、合わせたいという方はぜひご覧ください。
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【Unity】 Normal Map settingsエラーの対処法

ノーマルマップを読み込んだ時に出てくるUnity Normal Map settingsについて解説。 Fix nowを押して無視してしまって大丈夫です。 こちらはUnityの親切心で表示されてます。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】

BlenderとClipStudioPaintを使った3DCGのテクスチャの描き方について紹介。
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VRChatアバターのVRM 0変換方法【表情・揺れ物ボーン解説付き】

VRChatアバターのVRM変換方法を紹介します。VRMとは何かという説明からVRM形式への変換方法、VRM向けのシェーダーMToonの設定、表情と揺れ物ボーンの設定(SpringBone)とボーンの向きエラーで動かない時の対処法を解説。
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【VRM】VRChatアバターの実写合成【無料・スマホアプリ】

VRChatアバターをVRM形式に変換しVRoid Hubにアップロード。Vismuthを使って実写合成。
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【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
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【VRChat】シェイプキー入りモデルの読み込みで落ちる時の対処法

VRChatでシェイプキー入りのfbxを読み込んだ際にクラッシュする時の対処法を紹介。 UnityのRead/Write Enabledの設定で治ります。今回はこちらについて細かく解説します。
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【Unity】シェイプキーで光沢の出方が変わる時の対処法【UTS2.0】

Unitでシェイプキー入りモデルを読み込み動かすと光沢が変わるエラーの対処法を紹介。 VRChatユーザーの方やUTS2.0シェーダーを使う方でこの症状でお悩みの方はぜひご覧ください。
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