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【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法

ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。
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【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法

Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。
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【Unity】モデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法

Unityでモデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法を紹介。メッシュの光沢が距離でぼやけて不自然とお悩みの方はぜひご覧ください。テクスチャのAniso Levelを設定することで治ります。
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【Simply Wrap Pro】VRChat向けモデルの作り方

Blender3.1/形状にリボンを巻き付ける有料アドオンを使ったVRC向けモデルの作例を紹介。 この記事を見る事でSimply Wrap Proを実際の製作に役立てるヒントが得られます。 アドオンを買ったけど使い方にお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】アセットのプレビューが更新しない時の対処法

Prefabのアセットがマゼンタ(ピンク)色で更新されない時の対処法を紹介。 こちらを見る事でマテリアルを割り当てたPrefabアセットのプレビューを正しく設定することができます。
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【保存版】Simply Wrap Proの使い方【総括】

Blender3.0~3.1/リボンを巻き付ける有料アドオン。こちらの使い方と使ってみた感想を紹介。 総括記事なので複数のブログへのリンクが載ってます。 こちらを保存して上から順にアクセスしながら使い方を習得してください。
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【Simply Wrap Pro】素材が謎の方向に行く時の対処法

Blender3.1/読み込んだチェーンなどの形状素材が明後日の方向に行った時の対処法について紹介。 不要な個所を削除し、形状を個別に修正する方法について解説してます。
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【Blender3.1】アセット素材の使い方

Blender3.1/マテリアル、単一形状、チェーンなどの形状の3つのアセット素材の使い方を解説。 この記事を見る事でBlender内でアセットを使ったマテリアル設定やチェーンやロープなどの形状の設定ができます。
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【Simply Wrap Pro】アセット素材のDLと設定方法

Blender3.1/アセット素材のDL~設定方法、アセットライブラリの使い方を解説。 Simply Wrap Proのアセットを使いたい方やアセットライブラリの使い方を学びたい人はご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】重なったリボンの修正方法

Blender3.0/生成したリボン形状の重なった箇所を修正する方法を解説。 重なった部分の強調表示と接続箇所のみのプロポーショナル変形を使います。 重なりを修正したい方はぜひご覧ください。
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