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【Blender3.1】覆輪留めで宝石を留める方法

宝石を覆輪留めで留める方法を紹介。3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】スムースシェードの見え方の調整方法

見え方を調節する方法は2つ。部分的にフラットシェードを入れる、面の分割数を増やす。 この2つの具体的な方法について解説。 オプジェクトのカクカクを治したい方や綺麗な平面を作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】選択した頂点を軸に回転させる方法

編集モードで選択した頂点を軸に回転させる方法を紹介。 これを見ることより自由に回転の操作をすることができます。
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【Blender3.1】面の向きの確認と修正方法(面法線)

3DCGの面には向きがあり方向が間違ってるとエラーが起こります。 これをまとめて修正する方法を解説。 Blenderで3Dモデルを作る方や面の向きの操作を知りたい方、意図しない明暗や裏側が消える背面カリングにお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】スクリューモディファイアをメッシュ化する方法

回転体はメッシュ化することで形をより細かく調節できるようになります。 Ctrl+Aキーでモディファイアを適用でメッシュ化できます。 今回はこちらの方法について解説。
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【Blender3.1】面のカクカクの治し方/スムースシェード

スムースシェードを使った面のカクカクを治す方法とその注意点について紹介。 ポリゴン数を増やさず見た目を滑らかにできます。 Blenderを使ってVRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】形をなめらかに変形する方法/プロポーショナル編集

プロポーショナル変形を使った形を滑らかに調節する方法を解説。少ない頂点操作で滑らかな変形ができます。 なめらかな人工物や自然な形のモデリングをしたい方はぜひご活用ください。
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【Blender3.1】回転体の溝や丸みの作り方

回転体の作例として指輪の形状に溝や丸みを入れる方法を紹介。 回転体をマスターしたい方や指輪を作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】VRChat向けモデルに大きさを合わせる方法

モデルの読み込み、大きさの調整し、トランスフォームの適用でデータを綺麗にする方法を解説。 VRChatの改変用モデルで小物やアクセサリーなどを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】回転体の調整方法/指輪の形を調節&最適化

回転体の最適化として"ポリゴン数の調節"と"内側の面の削除"の2つについて解説します。 綺麗な形の回転体のモデリングを作りたい方やVRChatのモデルなどを作りたい方はご覧ください。
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