VRC

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VRChatアバターを作る上での制限について

VRChatアバターを作る上での制限を解説 ポリゴン数など自作アバター制作の目安となる制限の数字を紹介
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【Blender3.0】アタリの作成【3Dキャラモデル制作01】

初心者がモデリングをする注意点は、細部から作らない、絵や三面図は使わない、デザイン画を作り込まない。
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【VRChat】シェイプキー入りモデルの読み込みで落ちる時の対処法

VRChatでシェイプキー入りのfbxを読み込んだ際にクラッシュする時の対処法を紹介。 UnityのRead/Write Enabledの設定で治ります。今回はこちらについて細かく解説します。
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【Unity】シェイプキーで光沢の出方が変わる時の対処法【UTS2.0】

Unitでシェイプキー入りモデルを読み込み動かすと光沢が変わるエラーの対処法を紹介。 VRChatユーザーの方やUTS2.0シェーダーを使う方でこの症状でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【VRChat】靴のモデルが地面に埋まる時の対処法【アバター改変】

VRChatアバターに靴を導入した際、足のボーンに入れるだけでは地面に埋まります。こちらの対処法を紹介。 浮遊アバター設定機能を使って靴底の分の高さを上げれば解決します。 厚みがある靴の追加モデルを追加したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの靴を非表示にする方法

透過テクスチャを使った幽狐さんの靴のモデルを非表示にする方法を紹介。 この方法を使えば分離してない形状でもUTS2.0シェーダを使ってる限り非表示にできます。 VRCの衣装改変や着せ替えをする方、Unityを使う方はぜひご覧ください。
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【保存版】VRChatモデル制作のエラー対処法(まとめ)

VRChatモデル制作をする中で起きたエラーや問題とその解決法についての記事をまとめてます。 新しい事が起こり次第随時更新していきますので是非ブックマークなどで保存しお役立てください。
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UTS2.0の金属表現 / MatCap

UTS2.0を使用した金属の質感を表現する方法を紹介致します。 MatCapを使うとかなりリアルな金属感が出せます。 VRChatでも使えるので是非ご活用ください。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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UTS2.0のPBRテクスチャ設定

UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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VRChatを1年以上続けて起こった変化

VRChatを1年続けて起こった変化をについて書きました。 これから始める方や体験談を見たい方向けの記事です。
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