はじめに
今回は、Unreal Engine5のNiagaraで渦潮を作る方法を紹介します。
UE5の起動
Epic Games Launcherをダウンロード。
指示に従ってインストール。
Epic Games Launcherを起動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-01-3.jpg)
UE5をDL。
起動します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-02-3.jpg)
空のプロジェクトを作成。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-03-3.jpg)
このような画面が出てきます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-04-3.jpg)
これで、UE5の起動が完了です。
Niagara Fuidsを導入
渦潮を作るためのプラグインを有効化します。
編集 → プラグインを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-01-4.jpg)
Niagara Fuidsで検索。
チェックを入れて有効化。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-02-4.jpg)
再起動してプラグインを導入。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-03-4.jpg)
これで、Niagara Fuidsの導入が完了です。
水の領域を作る
画面左下の「コンテンツドロワー」をクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-04-4.jpg)
コンテンツを右クリック。
FX → Niagaraシステムを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-05-4.jpg)
「テンプレートまたは動作例に基づく新しいシステム」を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-06-6.jpg)
3D Liquidより「Grid 3D FLIP Pool」を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-07-4.jpg)
コンテンツドロワーに生成された「Niagara System」を3Dビューにドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-08-4.jpg)
アウトライナーより、「New Niagara System」を選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-09-4.jpg)
トランスフォームで位置と回転を調整。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-10-4.jpg)
大きさは「World Grid Element」のところで変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-11-3.jpg)
トランスフォームでも変えれます。
(データ的に少し不格好ですが…)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-12-4.jpg)
以上が水の領域を作る方法です。
渦潮を作る
コンテンツドロワー → 「New Niagara System」をダブルクリック選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-13-4.jpg)
すると、このような編集画面が出てきます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-14-6.jpg)
左側の「Grid3D_FLIP_FluidControl_Emitter」の下矢印をクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-15-10.jpg)
パーティクルの更新右側にある+ボタンをクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-16-5.jpg)
Voltexで検索。
「Vortex Force」をクリックして追加。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-17-4.jpg)
ドラッグ&ドロップで「Grid 3D FLIP~~~」より上の位置に移動。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-18-4.jpg)
画面下にある再生ボタンをクリック。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-19-4.jpg)
プレビューを確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-20-4.jpg)
しばらく待つと渦潮が生成されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/gif_1-2.gif)
右下2番目の数字で表示範囲を増やせます。
タイムラインの赤いバーで再生範囲を増やせます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/add-02-2.jpg)
3Dビューに戻り動作を確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-21-4.jpg)
これで、渦潮の作成が完了です。
水しぶきを消す
「Grid3D FLIP Secondary Emitter」が水しぶきです。
チェックを外すと非表示化できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-26-3.jpg)
Voltex Forceの問題は修正しない
追加したVoltex Forceは赤い点のエラーがある表示が出ます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/add-01-3.jpg)
こちらは右側の選択内容のところでエラーを消せますが…そのままにしてください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-22-6.jpg)
問題を修正を押すと、水が消えるようになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-23-4.jpg)
渦潮の色を変える
この水の色は、空の反射、地面の透過、水の厚みなどが反映されます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-27-2.jpg)
また、背景の茶色いタイルは書き出しで消えます。代わりになる平 色つき平面などを用意してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-28-1.jpg)
色のついた平面を作成方法はこちらで解説。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/dc3ee87ef36f8aef46a0fe859f673171-6-320x180.jpg)
水の透過色は、この方法で変えれます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-29-1.jpg)
反射光はアウトライナーでLighting → Sky Lightを選択。
Light Colorで変更できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-30-1.jpg)
強度スケーリングで反射光の強さを変えれます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-31-1.jpg)
他にも色々できると思います。
気になる箇所は「詳細」と「ノードが出る画面」で調整してくだい。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-32-1.jpg)
以上で、渦潮が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/image-33-1.jpg)
動かすと、このような動きになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/gif_1-9.gif)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/02/pd0ogJ64_400x400-150x150.jpg)
他にも頑張れば色々変えれると思います。
が、なかなか複雑な作りをしているので…
触ろうとすると沼にハマっていきます。
まとめ
今回はUE5のNiagaraで渦潮を作る方法を紹介しました。
・プラグインのNiagara Fuidsを導入
・Grid 3D FLIP Poolを使用して水を作成
・パーティクルの更新に「Vortex Force」を追加して渦潮を作る
・色は背面や環境光を変えてつける
・あとから触るのは難しい作りなので、上級者以外はあまり改良できない
また他にもUE5について解説してます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/dc3ee87ef36f8aef46a0fe859f673171-10-320x180.jpg)
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2023/06/dc3ee87ef36f8aef46a0fe859f673171-18-320x180.jpg)
ぜひ、こちらもご覧ください。
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