はじめに
今回は左右対称のモデルの作り方を紹介します。
ミラーモディファイアの使用
Shift+A → メッシュ → 立方体を選択。
Tabキーで編集モード。
Ctrl+Rキー → 2回クリック → ループカット。
Z → 4キーでワイヤーフレーム表示。
片方の面を選択。
Xキー → 頂点を選択。
モディファイアプロパティ → モディファイアを追加を選択。
ミラーを選択。
Z → 2キーでマテリアルプレビュー。
すると左右対称の形になります。
マージにチェックが入ってると接続面の頂点がつながります。
この状態で頂点を編集すると左右対称に編集がかかります。
ミラーモディファイア適用後の対象化
ミラーモディファイアを選択。
Ctrl+Aで適用。
すると反対側の頂点が生成されます。
UV展開の際にモディファイアの適用が必要になります。
画面右上のXを選択。
これでモディファイア適用後に左右対称で形を修正できます。
左右非対称の形状修正
頂点を選択。Gキーで移動。
このような左右非対称の形状を作ります。
Aキーで全選択。
メッシュ → 対象化を選択。
すると左右対称になります。
画面左下のオペレータ―パネルを選択。
方向で軸を設定。
これで左右対称のかかり方を変更できます。
まとめ
今回は左右対称のモデルの作り方を紹介しました。
キャラクターモデリングを中心に様々な場面で役立ちます。
ご活用ください。
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