はじめに
今回は分離したオプジェクトの統合方法を紹介します。
こちらの宝石と指輪が分かれたオプジェクトになってます。
こちらを統合していきます。
オプジェクト統合の方法
統合したいオプジェクトを選択。
オプジェクトデータプロパティ → UVマップよりUVマップの名前を確認。
もし”UVマップ”などの違う名前になってるものがありましたら”UVMap”などに揃えてください。
モディファイアプロパティを開きます。
モディファイアの中に何もないことを確認しながらShift+クリックで複数オプジェクト選択。
もし何かあった場合は場合はCtrl+Aで適用してください。
Ctrl+Jで統合。
UV Editingを開きます。
3Dビュー上で形状を選択。
Tabキーで編集モード → Aキーで全選択。
UVが重なったり消えたりしてないかを確認。
もし消えてしまった場合はUVの名前が違った可能性があります。
こちらを見ながら修正してください。
Tabキーでオプジェクトモード。
Ctrl+Aキー → 全トランスフォームを選択。
オプジェクトプロパティを選択。
トランスフォームの値を確認。
位置(0,0,0)、回転(0,0,0)、スケール(1,1,1)になりましたら統合が完了です。
まとめ
今回はオプジェクト統合の方法を紹介しました。
次回は不要なマテリアルとテクスチャの確認+削除方法を紹介します。
【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法
分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。
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