はじめに
今回は3DCGのテクスチャに模様を入れる方法を紹介します。
第30回の続きになります。
このようなモデルがある状態で進めます。
ツヤ、光沢の設定
まず、服や靴などの一般的な光沢を作ります。
マテリアルを選択。
※設定は1つ1つ行う必要があります
lilToonの「詳細設定」を有効化。
ノーマルマップ設定から「反射」と「リムライト」を使うと普通の光沢やツヤが作れます。
これを使う事で、ツヤを作れます。
動かすと、視点でツヤが動くことが分かります。
リムライトはチェックを入れるだけで綺麗に入ります。
光沢の設定は少しコツが要ります。
まず、光沢のタイプを「リアル」に設定。
あとは「滑らかさ、GSAA、透明度、反射率を調整」して見た目を作ります。
・滑らかさ → 光沢の範囲が広がる
・GSAA → 光沢のシャープさ
・透明度と反射率 → 光沢の強さ
髪の毛は既に作ったハイライトがあります。
なので、反射(ツヤのハイライト)は消しました。
これらを使う事で、一般的なツヤが作れます。
以上が、ツヤ、光沢の設定です。
金属光沢の設定
次は金属光沢を作ります。
この尻尾の穴のフチ部分を編集します。
こちらより、金属光沢用の素材をDL。
Unityに読み込み。
マテリアルのInspector → マットキャップ設定にチェック。
マットキャップに読み込んだ画像を入れます。
これで、金属っぽい光沢になります。
あとは、色などをお好みで変更。
これで、金属の種類が変わります。
あとは、必要な個所だけ白く塗ったマスクを作ります。
これを、マットキャップのマスクに設定。
これで、金属光沢が完成です。
Mat Capを使った光沢作り
マットキャップの色を汎用性の高いモノにします。
そして、服や靴のツヤが欲しいパーツの明度を少し上げます。
すると、通常の光沢に加えMatCapのツヤが入りリアリティが高い光沢になります。
私がこっそり使ってる技。
クォリティを上げたい時におすすめなテクニックです。
その他の調整
MatCapにノーマルマップを入れます。
そして強めに設定すると光沢がリアルになります。
あとは、服などは細かなラメを入れると自然。
ラメ設定はこちら。
以上でツヤや金属光沢が完成です。
まとめ
今回はlilToonでツヤや金属光沢を作る方法を紹介しました。
・普通のツヤ、光沢は「反射」や「リムライト」で設定する
・金属光沢はMatCapを使う
・金属光沢のMatCapを薄く入れるとツヤがより自然になる
・あとはラメやノーマルの強度を変えて見え方を調整
↓次回↓
また、他にも3DCGについて解説してます。
ぜひ、こちらもご覧ください。
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