はじめに
今回はアバターに髪飾りや指輪やイヤリングを追加する方法を紹介します。
モデルの用意
今回はこちらのモデルを導入します。(宣伝)
モデルは何でも大丈夫です。
【VRChat想定】桔梗の花飾り - しぐにゃもBOOTH - BOOTH
【VRChat想定】桔梗の花飾り/Platycodon flower decoration _ PhysBone Support
実験だけならHierarchyを右クリック → 3D Object → Cubeなどのモデルでも実験できます。
モデルの読み込み
Projectにモデルの.unitypackageヲドラッグ&ドロップ。
Importを押します。
Projectを右クリック → Create → Folderを選択。
名前をAdd_Modelなどに変更。
この中に読み込んだモデルをドラッグ&ドロップ。
髪飾りの設定
読み込んだモデルの中からprefabデータを探します。
Hierarchyにドラッグ&ドロップ。
現在まだPhysBoneが対応してないのでDynamic Boneの方を読み込み。
3Dモデルのボーンを開きます。
追従させたいボーンを探します。
今回は髪飾りなのでHeadに追従させます。
Headの所に読み込んだモデルをドラッグ&ドロップ。
Yキーを押して位置、回転、大きさを調整。
髪飾りとして妥当な位置に配置します。
これで髪飾りの設定が完了です。
頭を動かしても追従します。
その他のアクセサリー設定
こちらのモデルを読み込みます。(宣伝)
【VRChat想定】イヤリングモデル - 月の雫 - しぐにゃもBOOTH - BOOTH
【VRChat想定】イヤリングモデル - 月の雫/Earring Model - Moon Drop_ PhysBone Support
【VRChat想定】指輪モデル_Ⅳ - しぐにゃもBOOTH - BOOTH
【VRChat想定】指輪モデル_Ⅳ/Ring ModelⅣ
【VRChat想定】青い薔薇モデル - しぐにゃもBOOTH - BOOTH
【VRChat想定】青い薔薇モデル / Blue Rose Model
イヤリングは髪飾りと同様にHeadの中に入れます。
胸部分の飾りはChestの中に入れてください。
指輪などはHandの中の対応する指のボーンに入れてください。
これでアクセサリー設定が完了です。
指輪もちゃんと入ってます。
まとめ
今回はアバターに髪飾りや指輪やイヤリングを追加する方法を紹介しました。
Avatar3.0の使い方はこちらで解説。
ぜひこちらもご覧ください。
コメント