はじめに
今回は分離したボーンの作り方を紹介します。
基本的なモデルとボーンを作ってウエイトが塗られた状態からスタートします。
作り方はこちらをご覧ください。
今回はこのようなモデルとボーンがある状態からスタートします。
ボーンの分離(親子関係なし)
ボーンを選択。
Tabキーで編集モード。
分離したいボーンを選択。
Yキーを押します。
Gキーで移動。
するとボーンを分離することができます。
Ctrl+Tabキーでポーズモード。
この状態だとボーンに親子関係が入りません。
ボーンの分離(親子関係あり)
Tabキーで編集モード。
Shift+クリックで子のボーン → 親のボーンの順に選択。
Ctrl+P → オフセットを保持を選択。
すると点線で繋がります。
Ctrl+Tabキーでポーズモード。
Rキーで回転させて確認。
これで親子関係がある状態でボーンが分離されました。
分離を元に戻す
Tabキーで編集モード。
Shift+クリックで子のボーン → 親のボーンの順に選択。
Ctrl+P → 接続を選択。
これで分離をリセットできます。
まとめ
今回は分離したボーンの作り方を紹介しました。
ポーズのアニメーションを記録する方法はこちらで解説。
【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ)
アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。
まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。
ぜひこちらもご覧ください。
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