【音楽】SSL Native Channel Strip 2使い方【プラグイン,レビュー】

音楽
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はじめに

今回はSSL Native Channel Strip 2の使い方を解説します。

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チャンネルストリップとは

チャンネルストリップはミキサー(コンソール)から1レーン取り出したものです。
ここには、様々な機能が入ってます。

SSLストリップの使い方

DAWを立ち上げ。
1つのトラックに「SSL Native Channel Strip 2」を刺します。

ミックス用途のエフェクトが多いので、刺す場所はアナライザー前がおすすめ。

すると、SSL Native Channel Strip 2が出てきます。
ここには、主にミックスを想定した様々なエフェクトが入ってます。

右下の「?」ボタンを有効化。
操作項目の上にマウスを移動。
すると、英語で操作できる内容の説明が入ります。

スマホに「Google翻訳」アプリを入れます。
そして、カメラ入力を選択。

これを使えば、画面に出ている英単語を翻訳できます。

以上が、SSLストリップの使い方です。

それでも、専門用語があり分からないです。
なので、この記事で1つ1つ解説します。

SSL 360°との連動

SSL 360°はSSL Native Channel Strip 2を、仮想ミキサー的に扱えるソフトです。

こちらのページにアクセス。
画面最下部のダウンロードよりDL → インストール。

SSL 360 - Solid State Logic
SSL 360° is the command centre and brains behind UC1 and UF8. SSL 360° allows you acess to the Plug-in Mixer, a place to view and control of your Channel Strips...

PCに入ったことを確認。
(開かなくて大丈夫です)

DAWに戻ります。
全てのトラックに「SSL Native Channel Strip 2」を刺します。

どれでもいいのでSSLを立ち上げ。
画面上部の「360°」ボタンをクリック。

すると、360°のアプリ上で「SSL Native Channel Strip 2」をミキサー的に扱えます。

真ん中の所にマウスを移動。
ホイールを上下すると、EQやコンプなどのエフェクトを操作できます。

以上が、SSL 360°との連動です。

入力音量の調整

入力音量は IN TRIMで設定できます。
TRIM = GAINです。

これを操作すると、入力音量が変わります。

Gain = は入力信号を“増幅”させます。
なので、上げすぎると歪みます。

意図的に、歪み作りで使われる事があります。
これが入力音量の調整です。

出力音量の調整

出力音量は下記の2か所で設定できます。
基本は縦フェーダーのボリュームを操作します。

縦フェーダーはボリュームの操作。(レベル)
下の画面はOutputのGain操作です。

レベルを上げると、出力音量が変わります。

Output Gainでも出力音量が変わります。

一般DTMerには、ボリューム上昇で足りない分をGain上げる。
これぐらいのイメージで大丈夫です。

GainとVolumeの違いは一般的にはINPUT Gainで語られるので…

OutputにあるGainはボリュームとほぼ同じ意味では…と思ったり。
音的にも、意味的にも違いがよく分からない機能でした。

あとは、Soloでソロ表示。
Cutでトラックをミュートできます。

Abletonの場合、ミュートとカットボタンと連動します。

以上が、出力音量の調整です。

定位の設定

定位は音の広がり感です。
SSLストリップでは、M/SとL/Rの2つを操作できます。

M/Sは音の広がり感です。
ステレオの広がり感を操作できます。(ステレオエンハンサー)

L/Rは左右の音量の違いです。

以上が定位の設定です。

EQ/フィルター

EQとフィルターは周波数に合わせて音量を上下する処理です。
SSLのストリップの左側にあります。

操作できる内容は下記。

・dB = 変化量(Gainと同じ)
・kHz = 変化させる周波数(FREQと同じ)
・Q = 変化の鋭利さ

Pro = QというEQで表すと、下図のような音量変化を加えることができます。

フィルターはこのように、カットだけを行います。

基本的には、不要な帯域を減らす。
そして空いた分の音量を上げるという考え方をします。

SSLのEQの制御項目は下記。

具体的な操作例はこのようになります。
(分かりやすいように、別のEQを使用)

以上が、EQ/フィルターの基本操作です。
これ以上の細かなEQの使い方はこちらをご覧ください。

【音楽】 EQ使い方【イコライザー,DTM,エフェクト】
EQは周波数に合わせて音量を上げ下げする処理です。音作り、ミキシング、マスタリングに幅広く使われます。基本は「カット」 → 開いた周波数を「ブースト」。EQをかける場所は楽器の特性や作りたい音で異なります。こちらの使い方や周波数の特性について解説。

ここからは、SSLストリップだけにある項目を紹介していきます。

まず、HFとLFにあるBELLボタン。
これはEQカーブの形を「シェルフ」から「ベル」に変更できます。

「シェルフ」と「ベル」の違いは下図。

Bellボタンを押しても”Q”の設定項目は増えません。
つまり、Bellの鋭利さは固定になります。

EボタンはSSL 4000系の機材の挙動を変えます。
・ボタンをオフ → SSL 4000 ”G”の挙動再現
・ボタンをオン → SSL 4000 ”E”の挙動再現

EとGの違いは下記。

E = 一般的なEQの挙動。Q値が一定。
G = 変化量(dB)を上げると、Q値が鋭利になる。(自然に聞こえる配慮)

EQオフのスイッチを押すとEQが無効化されます。
EQのみが無効化されるので、フィルター処理は残ります。

以上が、EQ/フィルターの処理です。

コンプレッサー

コンプレッサーは音圧を上げる処理です。
音の強弱は消えますが、全体的な音量(音圧)が上がります。

基本的な考え方は、どの音量より大きくなったら圧縮するかを決めて圧縮をかける事。
・音量の閾値=Threshold
・圧縮率=Ratio

そして、圧縮して下がった音量をOutput Gainなどで上げます。
これがコンプレッサーの基本的な処理です。

この処理を自然に行うために、AttackやReleaseなどの機能が追加されます。

これらの設定項目が、SSLストリップの右上にあります。

ここからは、SSLストリップにある例外的な項目を解説します

・Compressor Mix = コンプが入った音の有効度合い
・Fast Attack = アタックの操作(早くする、遅くするの2段階のみ)
・左にあるメーター = コンプの影響度を見る場所

PEAKは、どこで音量を判定するかという処理です。
一言で言うと「音の印象」を変えれます。

PEAK有効化で、音の最大値で判定します。
無効化の場合はRMSという、音の平均、全体像のようなモノで判定します。

RMS = 二乗 → 平均化 → 平方根した計算結果
だいたいは、0.5秒の平均を取ります。

まず、波形はプラスとマイナスの上下動なので、マイナス部分が出ます。

マイナス部分を無くすために、2乗します。
-2×-2=4のように、マイナスのかけ算で、すべてプラス方向に揃います。

この2乗した値を平均化します。

そして、2乗して増えた値を平方根で戻します。

これを一定の秒数で繰り返し行って数値を出すのがRMSです。
PEAKより、変化が緩やかになります。(=変化が少ない)

PEAKの方が変化が強くかかってる様子が分かります。

以上がコンプレッサーです。

ノイズゲート/エキスパンダー

小さい音をより小さくする機能です。
・小さな音のノイズを取るならノイズゲート
・音作りに使うならエキスパンダー

SSLストリップの右下にあります。

エキスパンダーはノイズゲートの発展形のようなものです。
なので、まずノイズゲートから説明していきます。

ノイズゲートについて

基本的な考え方は「Threshold」でカットする音量を決める。

そして、カットする流れになります。

あとは、「いかに自然にカットするか」を制御するためのパラメーターがあります。

SSLのストリップでは、下図の場所で扱えます。
右上のメーターでゲートのかかり具合が確認できます。

以上が、ノイズゲートの説明です。
より詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。

【音楽】ノイズゲートの使い方【Gate,デノイズ,ADSR,音作り】
これは、一定音量より小さいを音をカットする機能です。ノイズ抑制などに使えます。またアタックやリリースを操作して、音のカットの仕方を変えることで音作りもできます。今はデノイズツールが多数出ているので音作りがメインの用途。こちらの使い方を解説。

エキスパンダーについて

エキスパンダーはノイズゲートの「音の小ささに合わせて圧縮率を変える」機能です。
EXPANDボタンを押すと、ノイズゲートからエキスパンダーに切り替えれます。

基本的な考え方はノイズゲートと同じです。
エキスパンダーの方が音作りに適した挙動になります。

以上がエキスパンダーです。

DYNボタン

DYNボタンを押すと、コンプレッサー、Gate、ノイズゲート全てのオン/オフを操作できます。

エフェクトをかける順番

右下の所でエフェクトの処理順を変えることができます。
選べる要素は「FILTERS、EQ、DYN」の3つです。

それぞれが、下図のように対応してます。

上下ボタンを押すと処理順を変えれます。

基本は、初手フィルタ―。
あとは、用途に合わせてEQが先か、DYNが先かを変える位です。

以上がエフェクトのかけ順です。

サイドチェーン入力

サイドチェーンは別トラックの音を入力し、その音量でエフェクトの有効度を操作する機能です。
AbletonではSidechainの所で入力先を決めれます。

SSLストリップ右下のEXTを押すと、サイドチェーンが入ります。

基本は、DYNに刺さるようになってます。

これは、コンプレッサーにサイドチェーンを刺すダッキングを想定してるからと考えられます。

◆ダッキングについて
他の音に合わせて、音量を自動で変える処理。
サイドチェーンの多くは、ダッキングとして使われます。

【例】
・ドラムのキック音をサイドチェーンで刺す
→ キック音に同期した音量調整ができる

・ボーカルの音をサイドチェーンで刺す
→ ボーカルが目立つように他を下げる音量調整ができる

上の「FILTERS」と「EQ」を押すと、こちらにもサイドチェーンを入れれます。

LISTEN S/Cのボタンで「サイドチェーン」で刺さってる音を聞けます。

以上がサイドチェーン入力です。

位相の反転

位相とは、波形です。

このボタンを押すと、位相が反転します。

これは、一般DTMerではあまり使いません。

◆依存反転の使い道
・ボーカルだけ抜き出す(声アリ音源 + 反転した声なし音源 = ボーカルだけ)
・デノイズ機能に使う(音源 + 反転した周囲のノイズを当てる = ノイズが取れる)

・ドラムなどの録音の際、上下にマイクを置くことがある。
 → 上下のマイクで位相が変わる
 → 片側だけ反転させてクリアな音にする

…などの使い方をします。

位相を反転すると音の性質も若干変わります。
一般DTMerには「しっくりこなかった場合に押すボタン」ぐらいの認識で大丈夫です。

その他の機能

電源ボタンで全体のオン/オフを切り替えれます。

UNDO = Ctrl+Z(戻る)
REDO = Ctrl+Y(進む)
AとB = 状態の差分記録

画面下部でプリセット読み込み。
HQでオーバーサンプリングモード。(高品質化するが、高負荷、遅延が出る)

プリセットで下記のような操作が行えます
・自分で保存
・AとBコピー
・SSL側が用意した設定の使用

以上がその他の機能です。

360°のデバイス連動

360°のソフトは、SSLのコントローラーと同期できます。
・SSL 12やSSL UF8に対応してます。

SSL 12はオーディオインターフェースです。

SSL UF8はDAW用のコントローラーです。

私は持って無いので詳細は解説できませんが…
SSL好きの方はこちらの機材の導入を検討してください。

レビュー

個人的に、チャンネルストリップは不要派でした。
が、360°アプリが強かった。

SSLは2023年のSSL NativeEssentials Bundleセールで買いました。
Busコンプ目当てだったので、こちらはおまけぐらいの気持ちでした。

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AbletonでInsight 2というアナライザーを使う際に1つ問題がありました。
それは、音の明瞭度(Intelligibility)を見るには、全トラックに「Relay」を刺す必要があること。

しかし、Abletonの音量変化はRelay後に入るので、明瞭度に正しい影響を与えません。

UtilityのGainを操作で対応できます。

が、UtilityのGainは複数画面を同時に見れず不便です。

そこで、nanoKONTROL 2を使ってUtilityの音量を設定して使ってました。
が、このコントローラーのフェーダー数にどうしてもトラック数が縛られてました。

そこで、チャンネルストリップとSSL 360°の登場。
Utilityの代わりにSSL Native Channel Strip 2を刺します。

ストリップは「Relay」の前に入れれるので明瞭度の音量変化に対応できます。
そして、360°アプリ上で一覧表示できます。

これが私の中で一番画期的でした。
Abletonユーザーで、Insight 2の明瞭度使いの方には強くおすすめできます。

Insight 2についてはこちらで解説。

まとめ

今回はSSL Native Channel Strip 2使い方を紹介しました。
・チャンネルストリップとはミキサーの1レーンを取り出したモノ
・トラックに刺すことで使用可能
・音量、EQ、コンプ、Gateなどの様々な機能が入っている
・SSL 360°のアプリを使うとソフトミキサーとして使用可能

また、他にも音楽について解説してます。

【音楽】ミキシングのやり方【音を混ぜる】
ミキシングの基本は音量調整です。DTMの0dBはPCが扱える最大音量の1倍を意味します。0dBギリギリの音を2つ鳴らすと加算されて音割れします。なのでdBを下げて音量の振り分けを調整します。他にも、音の広がり、EQ、コンプなどで音を調整します。
【音楽】マスタリングのやり方【作曲,仕上げ】
マスタリングは音楽の仕上げ作業です。マスタートラックにエフェクトを刺して行います。主にEQ、Busコンプ、リミッターを使います。音楽を作る事は目的でないので大きな変化はつけません。またアナライザーを見ながら調整しやすいです。こちらを解説。

ぜひ、こちらもご覧ください。

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