はじめに
Blender3.1でモデルにシェイプキーを追加→Unity経由でVRCに実装する方法を解説します。
幽狐さんの舌出しシェイプキーの追加改変を作例にします。
この記事はまとめ記事です。上の記事から順番に行う事でシェイプキー改変できます。
ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
※1:表題はまとめ用に分かりやすくするため表記を変更してます。
※2:VRChatへのアバターアップロード等の最低限の操作は行える前提で進めてます。
↓Blender3.6以上を使う方はこちらもセットでご覧ください。
(ショートカットキーが若干変わってます)
Blender作業
【Blender3.1】VRChat用のモデル読み込み
【Blender3.1】シェイプキーの作り方
【Blender3.1】スカルプトで頂点編集
【Blender3.1】シェイプキーの修正
Unity作業
【Unity】キャラクターモデルの読み込み
【Unity】モデルのInspector設定
【Unity】既存アニメーションの修正
【Unity】改変モデルのVRChat実装
PhysBone追加
※2022/03/08追記
fbxで書き出した場合、physboneを自力で設定する必要があります。
少し古い記事ですが… 設定方法などはこちらで解説。
幽狐さんでPhysBoneを追加する方法【β版】
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