【Unity】VRChatアバターを読み込む方法【VCC】

3DCG
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はじめに

今回はVRChatアバターをUnityに読み込む方法を解説します。

Unity+VCCの用意

VRChatにアバターを読み込むには下記の3つが必要です。
・Unity Hub
・Unity
・VCC
こちらを導入していきます。

Unity Hubのインストール

UnityはUnity Hubという管理ツールを使って導入します。
こちらのページにアクセス。

ダウンロード
今すぐ Unity をダウンロードし、2D および 3D のマルチプラットフォームの体験やゲームを制作するための、世界で最も人気のある開発プラットフォームの使用を開始しましょう。

Unity Hubをダウンロードをクリック。

.exeをクリックして普通にインストール。

これでUnity Hubのインストールが完了です。

Unityのインストール

こちらのページで対応しているUnityのバージョンを確認。

Current Unity Version | VRChat Creation
The current Unity version used by VRChat is 2022.3.6f1.

Google翻訳をかけると読めます。

現在のUnityバージョンのリンクをクリック。

Unity Hubをクリック。

Unity Hub を開く を押します。

全てのモジュールのチェックを外します。
INSTALLを押します。

これでUnityのインストールが完了です。

もしモジュールが必要になった場合は3つの点をクリック。

モジュールを加えるを選択で追加してください。

これで、Unityの導入が完了です。

VCCの導入

VCC = VRChat Creator Companionの略。

VRChatのWEBページにアクセス。
無ければ、アカウントを作成。

VRChat - Home
VRChat lets you create, publish, and explore virtual worlds with other people from around the world.

Download → Download the Creator Companionをクリック。

ダウンロードした.exeを実行。
VCCを導入。

Windowsキー → VCCを実行。

画面左下のSettingsをクリック。

Unity Editorsで「unity.exe」のパスが割り当てられてるか確認。

なければ、次の操作を行います。

VCCにUnity.exeを割り当てる

Windowsキー → Unityを右クリック。
その他 → ファイルの場所を開くを選択。

左下に矢印があるのは、ショートカットファイルです。
こちらを右クリック → 「ファイルの場所を開く」を選択。

すると、本体が出てきます。
ここのパスを右クリック。
アドレスをテキストとしてコピーを選択。

VCCに戻ります。
Unity Editorsのフォルダマークをクリック。

パスにCtrl+Vでアドレスを貼り付け。
EnterキーでUnity本体がある場所を開きます。

Unity.exeを選択。
開くボタンで確定。

これでVCCにUnity.exeを割り当てが完了です。

UnityでProject作成

VCCのProjectsをクリック。
右上のCreate New Projectを選択。

Avatarsをクリック、
Project Nameを慎重に決めます(後から変更不可)
Create Projectでプロジェクト作成。

気になったプラグインがあれば追加します。
分らなければ、なにも入れなくて大丈夫です。
このまま「Open Project」を選択。

プラグインの追加方法はこちらで解説。

プラグインは後からProject → Manage Projectで追加できます。
なので、気にせず進めてください。

Unityが開かれます。

これで、土台となるProject作成が完了です。

シェーダーのインストール

BOOTHで使いたいアバターのページにアクセス。
Ctrl+Fキーでシェーダーと検索。

すると使われてるシェーダーが記されてます。
※ほとんどの物はユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS2.0)です。

必要なシェーダ名を検索しDLページへアクセス。
UTS2.0の場合はこちらです。

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 - ダウンロード - UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE

Downloadを押します。
ここで.unitypackageを入手。

.unitypackageをProjectにドラッグ&ドロップ。

全てにチェックが入ってる事を確認。
Importを押します。

ProjectにToonという表示が出ていれば導入が完了です。

Dynamic Boneの導入or削除

⚠VRChatのPhysBoneアップデートで環境が変わりました。
現在はDynamic Boneが必要なものもありますが、いずれ無くなっていきます。
アバターのページを見てPB対応、PhysBone対応などが書かれていたらこの工程は飛ばしてください。

ーーーーー

VRChat向けのアバターはダイナミックボーンという揺れ物のボーンが設定されてます。
これをに対して下記2つのいずれかを行わないとエラーが出ます。

・購入して実装
・その機能を削除する

購入して実装

こちらのページよりDynamic Boneを購入。

Dynamic Bone | アニメーション ツール | Unity Asset Store
Use the Dynamic Bone tool from Will Hong on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store.

Unityに戻りCtrl+9でAsset Storeを表示。
アイコンをクリック → My Assetsを選択。

DynamicBone横のImportを選択。

すべてにチェックが入ってる事を確認。
Importを押します。

DynamicB…という表示が出ます。

これでDynamicBoneの導入が完了です。

機能の削除

DynamicBoneを入れない場でアバターを読み込み。
すると処理が無いですよ(Missing)というエラーが将来的に起こります。
このMissingがある状態だとVRChatにアップロードできません。

こちらのツールを使ってMissignを取り除いてください。

Missing Remover - RiClothes Store - BOOTH
~~Missing Remover~~ ※ Unity 2019以上では、プロジェクトが実行されなくなりました、処理が完了すると自動的にウィンドウが閉じます Dynamic Boneを導入していない環境で、Dynamic Boneが設定されたアバターを導入するときに削除する必要があるエラーを吐いたスクリプトをすべて削除...

使い方の詳細はこちらで解説。

【VRChat】Missing Removerの使い方
Missingのスクリプトを外すツールを解説。 DynamicBone無しでVRCアバターを使いたい向けに書きました。 ご活用ください。

これで機能の削除ができます。

アバター(3Dモデルの読み込み)

任意の方法でアバターを入手。
Boothの場合は購入 → 右上にある自分の名前 → 購入した商品を選択。

注文詳細画面へを選択。

ダウンロードを押します。

.zipを解凍。
.unitypackageを確認。

UnityのProjectにドラッグ&ドロップで読み込み。

Importを押します。
(チェックが外れてる=すでに読み込んだUTS2.0など。)

モデルのファイルが表示されます。

これで3Dモデルの読み込みが完了です。

読み込んだモデルの表示

モデルのファイルを開きます。
.Prefabのデータを探します。

Projectでデータを選択。
Inspectorで(Prefab Asset)と表示されていればそのデータです。

HierarchyにProjectのデータをドラッグ&ドロップ。

Hierarchyのモデルデータをダブルクリック。
Sceneで表示されて事を確認。

これで読み込んだモデルの表示が完了です。

まとめ

今回はUnityにVRChatアバターを読み込む方法を紹介しました。
モデルのアップロード方法はこちらで解説。

ぜひこちらもご覧ください。

コメント

  1. Yoshi より:

    指摘失礼いたします。
    プロジェクト名を変更できないとありますが、unityhubのプロジェクト一覧より右側・・・からエクスプローラーで表示、エクスプローラー上でプロジェクトフォルダーの名前を変更すれば変更できます。
    プロジェクト名を変更しても、不具合は今のところ起きていません。

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